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新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》英邦德科技:用心理學建一座花團錦簇的園地 療世上所有人的傷(上) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 從 2017 年 12 月誠品書店公布的十大暢銷畫籍名單當中,不難看出現代人亟欲從情緒困擾中獲得解放:十本書當中就有四本是心理諮商類型,其中第一名的書籍《情緒勒索》更成為 2017 年度的熱搜關鍵字。2016 年 8 月楊涵柔(May)創辦「英邦德科技」,正是瞄準現代人對情緒諮商與心理知識需求,她以心理學知識平台切入市場,將現代人的需求與商業結合,加速心理知識與諮商的變現速度。 誰沒失戀過?拉你離開傷心的漩渦 楊涵柔在創立英邦德科技之前,就常在台灣最大的 BBS 討論區 PTT 上看見許多網友在各個版面尋求諮商建議,並發現很多人遭遇失戀、挫折時不僅不知道如何處理自己的情緒,更不知道要從哪些管道尋求專業協助。楊涵柔說:「我當時就在想,如果成立一個心理學知識平台,讓想找正確資料的人可以來、想學心理相關課程的人也來,大家可以有效解決自己和別人的情緒困擾,應該有獲利機會。」 楊涵柔決定以失戀做為創業的出發點,因為感情困擾橫跨各個年齡層,是每個人心理需求的最大公約數,「再怎麼堅強的人,遇到感情失敗都會傷心吧!」2016 年 4 月,為瞭解以失戀為主題的諮詢服務是否有市場,她開始在 PTT 上透過問卷調查了 500 個潛在用戶。調查結果如她預料的非常正面,從中她也看見心理服務在台灣有著龐大的商機,更加確定這個創業方向,成立英邦德科技第一個服務產品「失戀花園」。 確立市場切口與目標群眾後,楊涵柔的下一步就是組建一群最好的諮商心理顧問群。然而,完全沒有心理學背景的她,只能用「三寸不爛之舌」與「無所不用其極搭訕術」來接近諮商心理師。第一個被楊涵柔說服的人,正是在網路上非常活躍的心理學家「海苔熊」。 不只療傷,更幫助心理師走出一條更廣的路 「其實我一開始就看到May 在網路上發的那份

新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》酷思特文創產業:賺錢很重要,但提早繳成長學費更重要(下) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請12家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 賺錢很重要,但提早繳成長學費更重要 《Rabi-Ribi》大獲成功後,酷思特卻沒有試圖再次複製,反而選擇投入另一條截然不同且難度遽增的道路,這條路就是歷時兩年開發、於 2017年5月上線的《D級特工》。 相較於《Rabi-Ribi》的像素風格,《D級特工》的畫面質感彷若手繪動畫,並且滿載了華麗的背景、生動的動態,以及絢爛的特效,看得出來是款「下重本」的作品。「仔細觀察,你一定會發現《D 級特工》的美。」倆儀說。 相較於前作,《D 級特工》的規格有顯著提升,卻沒有因此壓垮公司,對此,倆儀信心滿滿地表示:「我們為了這一刻已經籌備很久。為了能夠在短時間內產出高品質的美術物件與動畫,公司成立初期就開始研發動畫技術,團隊組成也以動畫專長為主,目前超過6成的人員都是專業動畫師出身。」 此外,相較於《Rabi-Ribi》單機玩法與付費買斷的商業模式,《D級特工》採取的是複雜的連線玩法與免費增值(freemium)商業模式。對此,倆儀不斷強調事業「可擴張」的重要性,因為「走商城模式的手機遊戲與生產衛生紙不同,它不是一次性生產的消耗品,而是可以讓消費者反覆使用並且重複購買,是個可複製、可擴張的生意。」 更深一層而言,《D 級特工》是倆儀放眼公司未來發展過程中不得不投入的一款產品,一方面讓團隊運用新技術來驗證自己的想法,一方面也培養培養團隊蒐集、分析市場數據的能力。 倆儀說,《D級特工》對我們而言,並不只是「做出一個會賣錢的遊戲」,而是未來要踏上高速成長之路時所必繳的學費。 然然而,在商言商,倆儀也坦承後路都想好了:「如果不賣,我就會把它拆解成多部動畫影集,賣進正在瘋狂掃入IP的中國市場,這也在一開始的盤算當中。」 ▲ 《 D 級特工》開場動畫中 Ruzz 砍劈殭屍|   來

新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》酷思特文創產業:深耕動畫技術,打造可規模化的遊戲事業(上) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 這幾年,「文化創意」搭著政策順風車在台灣成為熱門詞彙,「文創」二字也被廣泛應用在城市行銷、觀光夜市等場合。上述現象反映了當代一股新生的信心:文創是具能驅動人們進行消費的引擎。 同樣共享這股信心,甚至將文創二字置入公司名稱當中的,還有本次的訪問對象:台灣數位遊戲新銳「酷思特文創產業」(CreSpirit,以下簡稱酷思特)創辦人「倆儀」。 從同人社團到商業公司 酷思特前身為台灣同人圈中小有名氣、收入位居前十高的社團,曾在台大同人展中創下一天近 50 萬元的銷售紀錄。2012 年倆儀接下社團,並在 2014 年與其他 7 名成員共同將社團轉型為股份有限公司。 成立至今短短三年間,酷思特已成長至 17 人規模,在近年台灣遊戲新創圈中已屬擴張規模速度快的案例。談到公司的擴張,倆儀語帶驕傲地說:「我們的成員是從世界各地找回來的!例如,現任總經理『當鋪』曾在日本知名遊戲大廠服務,他帶來的日系開發流程管理技術對團隊幫助相當大。」 目前,酷思特以一年產出一款遊戲為目標,平均每款遊戲的開發期為 1~2 年。以 2017 年為例,上半年主打開發兩年的手機動作遊戲《D 級特工》,第三季則預定在 Sony PlayStation 4、PlayStation Vita 等電玩主機平台上推出成名作《Rabi-Ribi》。 值得一提的是目前酷思特仍有持續經營同人社團,且為了協助社團內的創作者變現,倆儀特別找了負責接案及與出版社接洽的兼職經紀人。「他們(兼職經紀人)平常有正職工作,但透過仲介,每月還能帶來三萬多元的額外收入,根本超棒!」   ▲酷思特成員作品(M4、西野、當鋪) | 來源:酷思特文創 代工可求存,但唯有原創才能帶來救贖 2014 年,倆儀不顧眾人反對,

新頭殼美食旅遊 創夢市集》大規模文創:MIT驕傲!重重限制的情趣用品邁向品牌之路(下) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 「果凍噴噴杯」讓你打手槍也能參與 MIT 的驕傲 接續動物解放者的成功,林辰憲決定繼續以群募的方式,製作男性情趣用品飛機杯「dripppGo 果凍噴噴杯」。延續他一貫的設計理念,飛機杯不只擁有簡單的造型,更結合台灣水果的意象,除此之外,林辰憲更希望可以挑戰飛機杯的製材、製程全部都是 MIT 製造。 「動物解放者因為產品構造需要組裝,以台灣的人力成本沒辦法負荷,我們只好轉往與中國廣東廠商合作完成。但到飛機杯的時候,我就想要挑戰全程從設計、製造、生產都在台灣。」   ▲揀選不同的水果意象來設計不同紋路的飛機杯,讓許多人眼睛為之一亮│圖片來源:大規模文創 台灣從來沒有業者自製過飛機杯,原料從哪裡找、模怎麼打,就讓林辰憲頭痛了好一陣。「我先從全台灣最大的兩家塑膠工廠開始問起,南亞塑料和奇美塑料都失敗,他們不但沒有經驗也沒有什麼興趣,要我再往更中游的工廠問問,最後是一間在台中的廠商願意試試。」 以為找到原料廠商可以鬆一口氣,但殊不知完全沒有製作經驗的工廠,光是要讓塑膠射出的結果符合設計原圖就耗時超過半年。「他們不知道怎麼做,只能一直試、一直做錯、一直溝通,再重來。過程中還做出超迷你飛機杯,這到底……到底是要給誰用啦!」林辰憲大笑著說。 重重限制下的邁向品牌之路 情趣用品面臨的挑戰不只來自生產端,還來自市場端。過去三年多以來,林辰憲不斷嘗試各種可能的進入市場手段,其中群眾募資更是他近兩年的主要選項。然而,他也觀察到這兩年群募效果逐漸遲緩,以大眾集資的形式來獲取用戶甚至得到開發資金越來越困難。 撇除群眾募資,情趣用品在當今主流的社群媒體行銷管道中也備受限制。林辰憲解釋:「情趣用品這四個字只要出現在臉書,就會被檢舉或是被屏蔽,很難觸及。爲了分散風險,只能把不同產品散在不同的

新頭殼美食旅遊 創夢市集》大規模文創:拆解兩百個保險套,只爲了Made 硬 Taiwan(上) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 根據 Forbes 報導,情趣產業在 2016 年已達 150 億美元,預計在 2020 年將成長至 500 億美元。長久以來全球情趣市場一直為歐美品牌大廠所把持,但近年亞太地區以中國為首已開始產生變化,在投資人的推進下,已出現躍上中國新三板的新興情趣品牌。   2014 年林辰憲(林米奇)創立「大規模文創」情趣品牌,同樣著眼於情趣事業這片新藍海。公司成立僅僅三年,他所開發的按摩棒就得到德國紅點設計大獎的殊榮,重新定義了台灣的情趣用品設計原則。   殘念的按摩棒讓他縱身跳入創業行列   林辰憲年少輕狂的歷史在台灣情趣界廣為人知,他長年鑽研情趣用品,甚至團購保險套到被政府查封,但他在從一位「保險套盜賣者」轉行成為情趣用品創業家之前,也只是一個領薪水的業務。 林辰憲曾待過兩間後來放棄情趣用品事業的公司,過程中累積不少開發情趣用品的經驗,並曾設計出榮獲德國 iF 設計大獎的按摩棒,無奈最後遭遇市場時機與公司營運等問題,最後沒能上市量產。想起這段過去,他語帶遺憾地說:「我真的相信情趣產業有未來,但當時的老闆都不夠有決心。」 ▲未能量產的得獎按摩棒「O!fun Miss Funtasy」│圖片來源:iF World Design Guide 爲了實現未酬的夢想,他決定離職創業,這是他感到最振奮的時刻,卻也是苦難的開始,「要在台灣做情趣品牌沒有想像中簡單,我這麼想做這件事,誰知道會這麼辛苦。」 2014 年衛福部開放保險套、衛生棉條等二級醫療醫材可以開放網路販售,林辰憲推測保險套作為創業第一項產品最為安全,因為需求夠多、研發的時程最短。他沒想到的是接觸製造商的開端就是一連串的耐心考驗。 拆了 200 個保險套,只爲了說服全台唯一製造商 「保險套最大的製造商其實都

新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》oice 視覺小說:區塊鍵,讓賦予故事血肉的創作者都被看見(下) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 區塊鍵,讓賦予故事血肉的創作者都被看見 商業模式要如何轉變、進而支撐公司營運? oice 的問號終於在 2017 下半年得到解答。共同創辦人高重建決定退下 oice 前線,要運用區塊鏈技術( blockchain )開發新產品「 LikeCoin 」,並成立「 LikeCoin Foundation 」。區塊鏈的崛起,讓高重建與余家齊有了新想法。 他們發現區塊鏈的某些技術面與「故事有價」的理念非常吻合,若將區塊鏈技術導入 oice 的商業骨架,不只可以為 oice 帶來商機,也為創作環境帶來全新的市場。 ▲每一部 oice 上的作品都清楚寫出每位參與的創作者。圖:oice/提供 余家齊解釋,故事有價代表 oice 在意每部作品裡所有參與者的投入。如同電影結束會出現的片尾名單, oice 上的每一部作品都能看見所有參與的創作者是誰,包括文字作者,以及設計素材的配樂家與插畫家。 這個概念與區塊鏈能追蹤源頭的技術不謀而合,oice 便開始規劃以區塊鏈來設計「智慧合約」(smart contract),未來加入 oice 的文字工作者、插畫家、配樂家都能依據每部作品的參與比例,得到合理的創作分潤。 「從 2018 年開始,我們就開始努力把 LikeCoin 導入 oice 商業模式的骨架,結合兩者的業務,用互利的方式健全整個生態系。前期開放讀者以按讚方式幫助 LikeCoin 挖礦得幣;後期則希望 LikeCoin 真的成為流通貨幣,讓用戶以 LikeCoin 來打賞或訂閱,或是買素材版權來創作一個好故事。 我們希望 LikeCoin 能幫助 oice 的市場機制,同時也獎勵願意開放素材、作品的創作者,讓創意共享帶來更多火花。」 突破大環境

新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》oice 視覺小說:用區塊鏈打破創作困境,讓故事有價(上) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 現今的創作者都面臨同一個困境:即使作品在網路世界大受好評,但現實中要靠創作維生卻非常困難。沒有健全的市場環境,人們無法看見創作的價值,更遑論創作者想從此得到合理收入。 來自香港的「 oice 」自 2015 年投入創立視覺小說平台,希望改善此困境,開闢一個「故事有價」的天地。然而為了翻轉過去的免費閱讀習慣、創造誘因付出行動的創業,就是一條障礙重重的路,但這些都不曾阻擋 oice 團隊。一路從創業轉型、研發工具吸引廣大創作者,到調整商業模式,都是為了實現心中的「信念」。 這個信念更帶領他們從一般的讀者訂閱付費制,走到現今最火熱的區塊鏈風口上。 2018 年初 oice 被一家 ICO 募資高達 7562.26 ETH (市值約新台幣一億元)的「 Likecoin Foundation 」收購,成為旗下的產品之一。今年起, oice 要將區塊鏈技術結合現有的平台營運,為故事搭建一個更大的舞台。 ▲oice 被一家 ICO 募資高達 7562.26 ETH的「Likecoin Foundation」收購│圖片來源:Likecoin Foundation 這世界上的好故事都去了哪裡? oice 共同創辦人暨營運長余家齊,最先是一間 App 外包公司的負責人,雖然公司案源從未枯竭,但長期外包的工作狀態無法替公司累積技術,讓他開始萌生內部轉型的創業念頭。就在 2015 年期間,他遇見當時香港遊戲公司拉闊(Lakoo)的共同創辦人高重建,兩人一見如故,說起近年手機遊戲的發展,發現他們都深深為遊戲裡的故事著迷。 「但手機遊戲裡現有的課金、轉蛋模式卻讓故事越來越難生存。這沒有優劣,只是選擇問題。遊戲裡的『故事』是我們兩個人最大的熱情所在,我們決定要創業

新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》小島動畫:真實鮮肉讓台妹敢愛不敢說(下) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 小島動畫的創作三宗旨:深度、效益、在地化 「肉皂」至今一年多的經營,也讓小島動畫建立起團隊的核心共識,與找到屬於自己的創作策略。 雖然採取的是輕鬆詼諧甚至賣肉路線,「有深度的故事」始終是團隊最關心的要點。林運辰強調:「故事深度是『肉皂』品牌崛起的原因。我們不是在做一次性搞笑的病毒貼文,我們在做的是建構一個麻雀雖小、五臟俱全的虛構小世界。」 為了讓公司可以健康地運轉,林運辰想出了一套兼具美學與製程效益的畫風。「選用真實物品來做擬人化創作的原因很簡單:可以大幅提升動畫製作的效率。多數日式動畫在人形的線條處上十分細膩,但成本也大幅增加。若是將角色做成比較簡單的肥皂或沐浴乳造型,就可以大幅降低製作的人力及時間。」 有相當多粉絲留言詢問「為何方塊君、阿沐等擬人化物品以外的角色都是白色?」對此張瀞文笑答:「我們當時真的沒有想太多!一開始連畫的時間都沒有,提到上色時直覺就是『用白色最快』。有趣的是,即使不上色,也足夠表達我們想要傳達的意思,所以就沿用至今並成為我們的風格。」 小島動畫非常在意主題必須生活化,甚至在地化,希望透過這層操作讓創作與讀者之間產生共鳴。 「許多創作靈感都來自我們真實的生活經驗。以最新的『日本篇』為例,起因是我們今年一月剛好去日本北海道滑雪。想到日本,就設計了新角色『武士』;因為在日本泡了湯,所以開始蒐集、延伸和溫泉有關的題目。」張瀞文補充道。 在地化也是小島動畫的核心思想,尤其當想到 14 萬名粉絲當中多數為外國人的時候,這股想法便更加強烈。 「同性婚姻」是我們刻意為之的創作,希望透過此機會更多粉絲認識台灣正在發生中的事。 -張瀞文 ▲真實人物都以白色呈現是「肉皂」漫畫特有的風格 | 來源:小島動畫 可愛人物很對洋妞的味,真實鮮肉讓台

新頭殼美食旅遊 創夢實驗室》小島動畫:讓粉絲吶喊「來生要成為一塊肥皂」的創作品牌新秀(上) 百家樂 http://www.iwin9418.com

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「創夢市集」去年搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧! 讓粉絲吶喊「來生要成為一塊肥皂」的創作品牌新秀 2016 年 7 月,一個以「可愛肥皂找尋肌肉男」的故事為主題的內容品牌「肉皂」橫空出現在臉書上,在不到一年的時間內吸引全球超過 14 萬名粉絲,且當中超過八成來自海外「肉皂」的粉絲以 18–24 歲的少女為主,是目前漸受關注的「腐女經濟」的主體,這群用戶對作品的愛,以及由此而生的消費衝動,吸引大廠及創投開始投以關注。 以下,透過創夢實驗室的專訪,帶你深入了解「肉皂」的幕後推手小島動畫,一個位於台中、創立未滿三年的內容新創公司。 從怒吼「老娘不幹了」到共同打磨精品 IP 的創業歷程 催生「肉皂」品牌的核心團隊是兩名 77 年次的年輕創作者,分別是創辦人林運辰及美術設計張瀞文。談到兩人的性格,張瀞文搶先說:「他(林運辰)給人的感覺比較嚴肅,在不熟悉的人面前顯得悶騷。熟了就很容易被開玩笑,曾有朋友稱他為『皂哥』」。相較林運辰,張瀞文的個性就「直接」許多,她笑說:「我曾故意做尺度大到需要被打上馬賽克的圖。」 早在大學時期,就讀實踐大學動畫系的林運辰就具備獨力完成動畫作品的能力。然而,單人製作動畫仍有其限制,在認清現實後,林運辰便邀約志同道合的友人於 2015 年 8 月成立小島動畫。製作有趣的動畫短片是我的夢想,成立公司能讓我離夢想更近-林運辰。 為了驗證市場,團隊成立初期即於三個月內連續在粉絲專頁上推出 30 秒動畫短片系列:《蛤蠣與土豆》,總數來到八部之多。如同絕大多數的創業歷程,成功一開始多半不眷顧團隊。由於市場反應不如預期,林運辰忍痛中止計畫,做了創業以來第一次軸轉(pivot)。  ▲《蛤蠣與土豆》動畫劇照   來源:小島動畫 在軸轉期間,畢業自實踐大學服裝設計系的張瀞文加入了團隊,負責粉絲專頁的經營